@Toshiro_Baloney Die lange Heimreise, für den Anfang. Überleben in der Raumfahrt mit prozedural generierten Elementen sowie einem festen „Seed“, der auch als Standard-Story-Kampagne dient. Erkundung, Handel, Gefahren, physikbasierte Bewegung (das Schiff wird von der Schwerkraft des Planeten/Sterns beeinflusst, und Sie bremsen, indem Sie in die entgegengesetzte Richtung beschleunigen), verschiedene Charaktere, um eine Crew aufzubauen – jede Menge Zeug.
21/04/202221/04/2022By N.Markova
