GTA 5 ist aufgrund seiner Mängel immer noch der König der urbanen Open-World-Spiele

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GTA 5 ist aufgrund seiner Mängel immer noch der König der urbanen Open-World-Spiele

Ich habe nachgespielt GTA5 Dank des PS5-Remasters und es ist verrückt, wie sehr ein 2013 veröffentlichtes Spiel aus großer Höhe auf moderne Open-World-Titel kackt (zumindest Open-World-Spiele, die in einer zeitgenössischen städtischen Umgebung angesiedelt sind). Die Straßen von Los Santos sind lebhaft und jeder Stadtteil hat seine eigene Atmosphäre.

Als ich es bei der Veröffentlichung zum ersten Mal spielte, gefiel mir Los Santos als virtueller Raum, aber ich war noch nie in LA gewesen. Ich war zwischenzeitlich und jetzt mehrmals dort und es ist so beeindruckend, wie Rockstar die Seele des Ortes eingefangen hat, vom Trubel am Strand in Venedig bis zu den kurvenreichen Straßen der Hollywood Hills.

Es ist nicht nur die Stadt als Konzept. Es geht nicht nur darum, wie lebendig es sich anfühlt, wegen der NPCs und der systemischen Interaktionen, die Sie mit ihnen haben können, oder sie untereinander haben. Es ist die Stadt selbst, vom Staub bis zu den Autobahnen.

Gehen Sie durch die Straßen von Los Santos und Sie werden jede Unebenheit auf der Straße spüren, jeden Fehler in der Infrastruktur. Hier scheitern viele Entwickler – ihre Nachbildungen moderner Städte sind zu sauber, zu makellos. Sobald Franklin der Kapuze entwachsen ist, zieht er in ein Haus in den Hügeln. Der Preis dafür sind Spaghettistraßen zu seinem Geburtsort, alle blinden Kurven und Haarnadelkurven. In einer perfekten Welt würde man solche Straßen nicht reparieren. Ein Spieledesigner würde solche Routen nicht arrangieren. Hunderte von Bauingenieuren würden das wahrscheinlich tun.

einfahren GTA5 ist nicht nur aufregend, weil das Handling-Modell die perfekte Linie zwischen Arcade und Realismus überspannt – und es liegt nicht nur daran, dass sich ein Muscle-Car völlig anders anfühlt als ein Sportwagen – es liegt an diesen Drehungen, Einbrüchen und Unebenheiten. Eine kleine Unebenheit kann Sie destabilisieren und Sie dazu zwingen, die Kontrolle über Ihr Fahrzeug wiederzuerlangen. Sie sind durch eine komplexe physikalische Simulation in der Welt verankert.

Rockstar-Neinsager beschweren sich oft über ungeschickte Charakterbewegungen, aber das ist alles Teil der Illusion, eine echte menschliche Fleischeinheit zu steuern. Menschen sind ungeschickt – wie die Stadt sind sie unvollkommen – und GTA5 verstehe das. Wie viele andere Spiele beinhalten das Fallen als Mechaniker?

Fallen macht Spaß! Es gibt ganze TV-Shows, die Menschen gewidmet sind, die stürzen, und YouTube-Kanäle, die sich auf „epische Misserfolge“ konzentrieren (einige davon sogar House GTA5 Clips übrigens). Auch hier ist es witzig – vor allem, wenn einem Koop-Partner ein Fallschirmsprung misslingt GTA online. Unfälle sind nur eine weitere Sache, die zur allgemeinen Illusion beiträgt.

Dies wird natürlich durch Rockstars hartnäckige Liebe zum Detail untermauert, mit Schweißbildung auf den Rücken der Charaktere beim Laufen oder bei heißem Wetter, Interaktionen, die auf ein bestimmtes Verhalten zugeschnitten sind, wie Flip-Flops umkippen und zusammenbrechen und wie das GPS Ihres Fahrzeugs das Signal verliert in Tunneln.

Die Leute konzentrieren sich oft auf derben Humor und veraltete Witze, wenn sie darüber sprechen GTA, aber selbst diese dienen der gleichen Sache – es war Amerika, das zu 11 wurde. Wenn ein Karikaturist eine Karikatur von jemandem malt, hebt er die hässlichen oder hervorstechenden Merkmale hervor. Die Person ist immer noch erkennbar, obwohl sie zu einem Greuel geworden ist. Das ist, was GTA5 ist in LA – all diese Charakterfehler und Unvollkommenheiten werden übertrieben, um etwas ebenso Groteskes wie Unwiderstehliches zu bilden.

Es sind diese Aspekte von GTA5 die die Welt fesselnder machen, fast wie eine lustige Spiegelversion der Realität – der amerikanische Albtraum. Es gibt einen Grund, warum dieser Albtraum immer wiederkehrt (GTA5 ist jetzt für drei Konsolengenerationen verfügbar) – das liegt daran, dass fast ein Jahrzehnt später keine andere urbane offene Welt auch nur annähernd an diese herankommt.

Geschrieben von Kirk McKeand im Auftrag von Viel Glück und Viel Spaß.

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